盘点十款折磨玩家的游戏,long8让你体验挑战极限!

在游戏界,有一群备受争议的“魔鬼制作人”,他们通过极其高难度的设计,让无数玩家忍不住摔手柄、砸键盘。从设计狡猾的陷阱到极具挑战的BOSS战,再到永久死亡机制和没有存档点的全图探索,这些游戏将痛苦的体验升华为一种艺术。今天,我们来盘点那些让玩家们苦不堪言的十款游戏!

盘点十款折磨玩家的游戏,long8让你体验挑战极限!

10. 《黑暗之魂》系列

作为魂系游戏的代表,《黑暗之魂》以其高难度战斗、碎片化叙事以及惩罚机制而著称。玩家在与BOSS战斗时需精准掌握每一个攻击节奏,而每次死亡都需从篝火重生,并失去灵魂(游戏货币)。其“受死版”副标题成为玩家圈内自虐文化的典型象征。制作人宫崎英高通过低容错设计,将挫败感与成就感紧密结合,衍生出全新的“魂like”游戏类型。

9. 《茶杯头》

这款以手绘复古风格为特色的横版射击游戏,主打BossRush模式,受1930年代动画启发。游戏的角色动作帧数较低且攻击判定极为严格,其弹幕密集程度被玩家形容为“弹幕地狱”。尽管双人合作模式能够降低难度,但部分强力Boss,例如恶魔的最终形态,仍需数百次尝试才能通过。IGN形容其为“美丽而又残酷的经典”。

8. 《暗黑地牢》

这款Roguelike地牢探险游戏让玩家体验到另一种绝望感。它引入了“压力值”机制:角色在战斗中积累压力后,可能会触发疯癫、自杀等负面行为。游戏的永久死亡设定与高昂的资源管理压力,例如治疗费用,迫使玩家做出冷酷的决策。开发者RedHook表示,这款游戏的设计初衷是“让玩家体验绝望,而非成为英雄”。

7. 《魔界村》系列

作为CAPCOM的一款经典动作游戏,《魔界村》被誉为“史上最难动作游戏”。主角亚瑟在被击败后仅剩内裤,且攻击硬直过大、敌人刷新速率不定。初代《魔界村》的通关方式要求玩家在最终关卡无伤通过尖刺陷阱,而续作《极魔界村》更是增加了二段跳,但依然保留了超高难度。玩家戏言,通关后的成就感宛如到了圣人境界。

6. 《和班尼特福迪一起攻克难关》

在这款游戏中,玩家控制的角色是一位坐在缸里的角色,依靠一把锤子攀爬陡峭地形。物理引擎的诡异反馈与高精度操作要求,让每一次失误都可能导致从起点跌落。开发者贝内特·福迪坦言,其设计初衷是“让玩家体验新型挫折”,而大量主播的实时直播也曾引发热潮。

5. 《JumpKing》

这款像素风格的垂直跳跃游戏,玩家需通过蓄力跳跃不断攀登高塔。核心机制在于精准计算跳跃力度和角度,一旦失误便可能跌落至百米高空,且全程无存档点。游戏还引入了天气系统,例如大风和大雪,增添了随机干扰元素。它的难度被形容为“用操作补偿概率”,成为了硬核玩家的考验。

4. 《QWOP》

贝内特·福迪的早期作品,要求玩家用Q、W、O、P四个键控制运动员的腿部肌肉完成百米赛跑。角色动作极其不协调,玩家常因腿部抽搐而摔倒,因此被戏称为“残奥会模拟器”。其反人类操作特点使其成为网络迷因,甚至被收录进纽约现代艺术博物馆。

3. 《OnlyUp!》

这是一款垂直攀爬类游戏,玩家需要从贫民窟一路攀升至云端,且全程没有存档机制。场景设计中充满了恶意的陷阱,例如火车撞击、隐形平台、巨龙翅膀拍飞等,让玩家稍不留意便需重头再来。这款游戏的难度引发了两极评价,部分玩家因挫败感退游,但也催生了《OnlyDown》等反向玩法的衍生作品。

2. 《猫版马里奥》

作为《超级马里奥》的戏仿作品,这款游戏以反逻辑的陷阱设计而闻名。玩家控制的猫咪看似可爱,但每一关卡都暗藏致命的机关,例如头顶凭空出现的砖块和隐形敌人等,彻底颠覆了传统平台跳跃游戏的惯性思维。其难度被玩家戏称为“变态版马里奥”,需要反复死亡才能摸清陷阱规律。PCWorld甚至评价其“系统地破坏了平台游戏的每一个惯例”。

1. 《IWannaBeTheGuy》

这款平台跳跃类游戏以“初见杀”陷阱和极高的像素操作要求而著称。它融合了《洛克人》《恶魔城》等经典元素,但其陷阱设计更加刁钻(如苹果砸落、隐形尖刺)。开发者Kayin表示该游戏是对玩家惯性思维的挑战,玩家常常需要经历“死上千次”才能入门。还有哪些游戏让你体验到了“欲仙欲死”的感觉呢?欢迎在评论区分享你的想法!

如果你是一位热爱挑战的玩家,可以访问long8了解更多令人兴奋的游戏推荐和攻略,让你的游戏体验更上一层楼!

报名试听

咨询热线

15171649931

咨询时间

10:00-23:00

long8  版权所有 沪ICP备11046010号-3  咨询热线:15171649931  地址:西安花溪区邬街道79号
上海游戏培训 | 游戏美术 | 游戏学校 | 手机游戏开发 | unity3d培训学校 | 游戏原画 | 3d美术 | 3dmax | 动漫绘画 | 游戏策划 | 网站地图

免费领取课程资料